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我来告诉你们08年天下贰为什么至今让人念念不忘
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以武乄论道
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解甲挂印
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电梯直达
楼主
发表于 2024-12-19 12:59
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来自:安徽
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现存网游mmo模式无非就是2种:点卡收费和道具收费。
各有各的优势,也各有各的劣势。
点卡的优势就是玩家属性平衡差距不大,劣势就是时间计费。
道具的优势就是时间免费,劣势就是玩家属性差距过大。
两种模式发展到现在,一开始道具收费占据优势,因为当年玩家都没钱,时间收费就是小众。
而现在玩家基本都有钱了,时间收费反而便宜了,道具收费则越来越贵,玩家更看重玩家属性平衡性。
而08年的天下贰则是一个异类,它是从点卡模式中改到道具收费的。
08年的天下贰其实并不是道具收费,而是介于点卡收费和道具收费之间的一种模式,它集结了道具收费的免费优势和点卡收费的玩家属性平衡优势。
握有2种收费模式优势的大杀器,才是08的天下贰让玩家至今难以忘怀的原因。
后面天下贰越改越靠近道具收费模式,到天下3彻底进入道具收费,已经丧失了点卡收费的那种玩家属性平衡优势,仅有免费时间的优势了。
现在KFC在尝试一种新的模式,其实这种模式就是08天下贰模式,集结了道具和点卡2种优势的模式。
但是这种模式它不赚钱,贰为什么要变3,就是不赚钱。
天下第一只是这种模式的初级形态,还不敢真的跨入,因为赚钱才是目的,模式的成功不代表能赚钱。
这里我建议你们先跨入这种模式,让游戏再次火爆起来,再慢慢去寻找赚钱的模式,当然这需要一个有魄力的人,一个愿意舍弃眼前利益的人,一个能顶住报表曲线的人,但这又是最难的,古今成功的所有事,都是不可思议中的不可思议,都需要一个这样的人。
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小小羽毛一根箭
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沙发
发表于 2024-12-19 13:21
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来自:上海
醒醒,,,韭菜没几天又长高了
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亲友团皆祸害
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板凳
发表于 2024-12-19 13:33
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来自:江苏
我看了半天,没看懂。感觉你是阿里出来的。这篇文章可以指导下属如何自由发挥。
所以你是想要既免费又平衡?虽然肯定不赚钱,但是希望kfz有魄力?
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xh2117
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4#
发表于 2024-12-19 13:48
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来自:四川
那是因为那个时候的游戏不多。3D画面比较好的 就那么几个 天下2那个时候操作起来相对也比较方便。K金方面也不是那么严重,各职业因为装备和加护的数据不是相差太多。很少出现1个人打一群。
那个时候各职业很分明。。
BX就是加血 拉人的
TJ就是抗伤害吸引火力的
TX就是控制和用BB去吸收伤害和勾引技能的
YJ 就是上篮 小控 远程大炮的
WL就是暗杀职业,杀落单,人群自曝
YL就是团战利器
HH就是攻坚一体(全T,靠伤一刀流)
YM也是团战不可缺少的攻击职业,追杀不可缺少
那个时候的势力战除了人员的激励冲撞。也有猴子幻化的对冲,后来是牛气冲天元魂珠的天下。再后来熊、 尸兵、大树、炎妖、狐狸的崛起。
现在就算开了以前的服务器也回不去了。习惯了精米谁还去吃粗糠!!
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我去你邹凯
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5#
发表于 2024-12-19 14:05
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来自:福建
楼主的说的是08的时候各个职业数值比较平衡,也比较火热。。后来卖数值卖道具越来越回不去。。,
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修真
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6#
发表于 2024-12-19 14:15
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来自:广西
xh2117 发表于 2024-12-19 13:48 四川
那是因为那个时候的游戏不多。3D画面比较好的 就那么几个 天下2那个时候操作起来相对也比较方便。K金方面 ...
刚开始WL是扛本滴……那时候WL加的是疾,扛本效果比天机好!
后来才有的全力WL!
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7#
发表于 2024-12-19 14:17
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来自:江苏
现在社会环境,游戏环境都变了。生活节奏快了,娱乐方式的选择也很多。玩家也没有以前那种耐心了,过去那种mmo游戏的环境回不去了,这游戏就是回到以前也没用。就是天下现在的状况确实太差了,我是玩不下去了,现在号挂着藏宝阁也卖不出去。
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不可说ㄑㄑㄑ
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8#
发表于 2024-12-19 15:21
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来自:河南
玩家都有钱了么
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种植园园长
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9#
发表于 2024-12-19 16:41
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来自:广东
揪两个错,第一,从UO开始算起,国内mmo早期几乎全是点卡/月卡制,与楼主说的是相反的,我从01年开始玩,我自己早年玩的两款:混乱冒险和仙境传说,都是点卡/月卡制,同期其他较热门的,大多都是这个模式,而且当时网游进口的多,热门的也大多是外来的。然后不记得是谁开始发扬光大“免费”这个概念(肯定是国产),大家都看到了这个模式的巨大潜力,于是后面新出的几乎全部打着“免费”旗号,包括原先时间收费的一些游戏,也开始转免费,或者开免费区,这个风暴席卷速度是非常快的,大概就是我读高一时(03年)市面上依然有不少收费游戏,等到我大一,基本上已经逆转了,至于“免费”变成现在的“时间年费道具收费”的说法,还要再晚上几年,因为过了这几年玩家才逐渐发现这个模式的本质,而且市面几乎全都是“免费”的,此时商家自然也不再拿“免费”当噱头宣传了。
接下来就是第二点:老天下贰就是在那个转折点出现的,但我当时没玩,所以对老天下贰我只能说听来说法:那就是一开始确实是准备做点卡制或者混合制的,但是最后还是回炉了,我也正是看到这个回炉的新闻,才了解到这款游戏,并且也加入了等待“出炉”的队伍的(回炉前赶紧建了号体验了一下,并截了点图),楼主的描述不准确的地方在于,似乎把回炉前后的天下贰搞混了,其实论坛上很多人也分不清楚,08年回炉重造之后再出来的那款一开始叫新天下贰,我们当时也是这样加以区分的,我因为早年玩别的猪厂内测游戏(飞飞)得了个ff加一串数字的账号,可能因为这个缘故,08年初的删档内测我是参加了的,08年初的版本和后来年中出来的公测版并没有多大区别,可以说这个游戏从一开始就没有打算走时间收费路线,有可能有那个想法的是老天下贰,也就是楼主描述的情况,而老天下贰和新天下贰,只要都玩过的就知道,基本上是完全重做了的,如果编天下3编年史,这个老版的贰相当于前世了,不是同个人了。
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发表于 2024-12-19 20:00
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来自:四川
08年的是新天下贰,之前的是老天下贰
老天下贰是时间收费模式
装备加钻不多,保证了属性差距不会过大
游戏产金不多,但是花销不大,主要是修装备、传送和买卖游戏装备
技能等级靠多用,才会产生灵光一闪,灵光一闪累积到一定后,会领会下一层级
新天下贰及天下3对老天下贰是颠覆性的,属性的差距与花钱多少成正比,更与体验成正比
后进入游戏的玩家需要一次性投入很大,才能抹平别人累积的差距,才会获得正常的体验
所以就会形成恶性循环
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龙啐歌萧
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发表于 2024-12-20 03:24
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来自:陕西
你还是没看透 姨是会做游戏的 产量也高 做的也好 但是不善于云(券)营(褪)
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龙啐歌萧
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发表于 2024-12-20 03:27
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来自:陕西
姨要赚钱 玩家要玩法 RMB要PVP 所以说 玩法是根本 玩家爽了 谁还不给姨赞助呢 就像电脑启动时 哪怕我开机第1件事是登录CC 也不能让他自己启动 味道不一样 原动力应该是PVP玩法
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发表于 2024-12-20 08:54
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来自:上海
当时都没啥钱,装备差距不大,都能参与进来。就算有钱,差距也不会像现在这么大,氪得也开心
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发表于 2024-12-20 09:04
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我从删档内测开始玩的,你说的不对
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发表于 2024-12-20 09:29
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来自:广西
其实我只是怀念当年一起下本的队友,刷一个月 才出的建木盾牌
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发表于 2024-12-20 09:39
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来自:广东
说的都对,但可惜都是打工,KPI早已固化,连领导都没有了长远目标,只看中每年的奖金有没有到位
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月华皎皎
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发表于 2024-12-20 09:41
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来自:山东
还是属性系统太爆炸了,当初不能秒人,没翅膀小翅膀也能玩的很快乐,有些手法很好的HH,TX,YL这些控制职业,真的可以凭操作打赢笨一点的红翅膀号,当时我玩74TX,天天泡在JJC,别提多上瘾了。
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发表于 2024-12-20 09:43
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来自:湖北
再次火爆除非像剑某3那样有玄学加持,不然很难的。这个IP已经太老了,大家都懂买新不买旧的道理。就是玩家基数太少了,5000个盒子(在我眼里是聚划算的存在)都卖不完,可想而知愿意花钱的玩家基数有多少。。
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发表于 2024-12-20 09:49
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来自:湖北
还有关于氪的开心不开心这件事,我是那种比较在意结果的人,就是我花多少钱,能达到什么样的效果,花的钱在我可以承担范围内,我就氪了,但是天下3目前的情况就是,要达到X效果氪多少钱不知道,还可能氪了一堆后,比之前的属性还差……这就让我氪的非常不开心,多搞几次我就一点都不想氪了,纯摆烂。全靠一时冲动消费的氪法真不合适所有人。
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壹乂
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发表于 2024-12-20 10:41
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来自:四川
我去你邹凯 发表于 2024-12-19 14:05 *
楼主的说的是08的时候各个职业数值比较平衡,也比较火热。。后来卖数值卖道具越来越回不去。。,
08年回炉后数值比较平衡这个是事实,大多副本套,60世界套差距也不大,炼化三色和四色差距也没那么离谱。
职业根本不平衡,最开始是羽毛支配(因为金色石头产出很少,追电高天生优势),后来天机成神,有次大改之后才开始职业相对平衡。
现在天下3其实是属性不平衡,职业之间大差不差。官方每年调整玄修没多大用,属性渠道太多,贫富差距太大了,土豪刀刀2.3万,一个人打一个团。
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