之前在社区里面看见了一个朋友提问,为什么《无畏契约》这个游戏里面刀的价格普遍比其他武器的价格贵。评论区说明太麻烦,索性专门写一个帖子简单聊一下。各位如果也有什么自己的看法也可以在评论区讨论一下。
1:无论是《无畏契约》还是隔壁的《CS:GO》,玩家持刀的时候移动速度都是最快的。并且在一场对局中,玩家在地图中转移的时间又占了绝大多数时间。这也就造成了玩家在游戏对局中展现在玩家面前最长时间的是近战武器(FPS游戏最常拿着的是刀,好像也没啥毛病[笑哭])。
2:枪械皮肤无论设计的多花哨,终究无法摆脱枪械原本的模型。但是“刀”就不同了,理论上只要是近战武器都可以归类到“刀”这一个分类里面。这也就造成了在《无畏契约》中设计最出色最另类的武器皮肤往往都是近战武器的皮肤。
3:不知道各位有没有这种现象,留下印象最深的操作未必是瞬狙爆头或者是绕后偷死了几个人的屁股。而是在枪林弹雨中,用自己的近战武器刀死了一个敌人。本身在一个主打射击的游戏中,使用近战武器击杀敌人就是一件让人印象深刻的事情。使用的近战武器自然而然也就能在印象中留下比较深刻的记忆了。
4:最简单的一点,这个游戏里面啥武器都可以通过交换或者是捡其他人的短暂获得,但是唯独近战武器是没有办法的。俗话说,得不到的永远在骚动,自然而然看见队友拿着酷炫的刀在你面前装b,就想要购买了。
现在想到的就只有这些了,各位如果有什么其他想法也可以在评论区讲一下[吃瓜]